弓箭手的定位是远程物理输出,主打高敏捷、高暴击,最快乐的就是放风筝。核心优势是灵活,边跑边射,敌人追不上也打不着。暴击伤害很爆炸,一箭能打掉半管血。控制技能还能打断敌人节奏,PVP里特别恶心。

副本里站在后面疯狂输出就行,环境很好。缺点也有:血量和防御一般,被近身还是会慌。遇到会突脸的剑士,没控好距离容易被一套带走。所以玩弓箭手必须练好走位,保持距离就是第一条命。
加点思路很纯粹,主属性是敏捷,直接加攻速、暴击率和闪避,能加多少加多少。副属性是力量,加物理攻击,适当补一点提高伤害。体力可以稍微加一点,但别多,弓箭手不是靠血量吃饭的。

有些兄弟怕死全加体力,结果暴击率低得感人,输出刮痧,队友都嫌弃。建议敏捷和力量按3比1的比例加,前期系统送的力量药水够用,不用急着加力量。后期PVP里可以多补点力量,提高爆发。
技能搭配上,多重箭是核心输出,范围伤害,清小怪快,PVP里也能消耗敌人。穿透箭是高伤害单体技能,打BOSS和PVP里秒人用,一箭半管血。冰冻箭是控制技能,带减速和定身,被剑士追的时候射一箭,他直接原地踏步,你继续跑。

闪避是保命神技,被近身时拉开距离,关键时刻能救命。PVP里一般冰冻箭起手定身,接穿透箭打伤害,再用多重箭补输出,敌人要近身就闪避跑路,继续风筝。副本里多重箭清小怪,穿透箭打BOSS,冰冻箭控场。
风筝战术是弓箭手的灵魂。核心就是保持距离,边跑边射,让敌人永远追不上你。遇到剑士别站撸,射一箭跑两步,再射一箭再跑两步,他只能干瞪眼。遇到法师要注意她的瞬移,别让她拉开距离反打你。
利用好地形,绕着障碍物跑,让敌人绕路追你,你趁机输出。开阔地带也别慌,用闪避拉开距离继续风筝。有个小技巧:普攻的时候可以移动,别站着不动射,边跑边射敌人更难打到你。




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