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实测神泣纷争,老神泣玩家说说真实体验

说真的,这么多年了,能让我重新找回当年那种热血沸腾感觉的手游,不多。作为从端游时代走过来的老玩家,这次《神泣》的重制版《神泣纷争》我自然也去好好体验了下。

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首先最直观的,还原度确实高。场景、音乐、职业动作、技能特效,都照着老端游来的。两大阵营还是光之同盟和愤怒联合,选了就不能改,这点跟《神泣》一模一样。职业也是老熟人:战士、法师、牧师、弓箭手……,玩法对称但风格不同,光明偏稳,愤怒偏凶,喜欢 PK 的基本都选愤怒。

玩法上,《神泣纷争》把端游的死亡模式搬过来了,但是进行了一些改动,《神泣》是死亡后直接删除角色,《神泣纷争》则是改成了死亡后虚弱,从玩法角度上刺激感大大减少。野外随时能打阵营战,百人同屏那种乱战氛围,现在很少见了。日常不算肝,有自动挂机、离线经验,不用像当年那样通宵蹲点。

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当然也有些不好的方面,前期新手教程有点啰嗦,浪费时间。游戏中还有不少bug,比如进入游戏人直接隐身,只剩个头,又或者直接卡死在某个房角,来回晃动就是出不去……

野队副本容易翻车,新区人过多、老区又合区比较快,不过怀旧游戏大部分都是这样。从整体来看,《神泣纷争》这游戏制作的还是不错的,至少它没有像其他怀旧手游瞎改,至于那些Bug反倒让我想起了以前玩游戏的那段时光。

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如果你当年玩过《神泣》,想找回那段时光,可以来入坑试试,目前玩这款游戏的人挺多的。

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