战士是团队前排核心,依靠高额血量与格挡承受伤害,有两套主流加点方案,分别适配副本抗伤与阵营团战。
副本坦流加点
核心思路:优先点满生存类技能,稳住仇恨,保障全队输出环境。 嘲讽、格挡强化、生命壁垒三个技能优先拉满。嘲讽是战士的核心,保证 BOSS 仇恨牢牢锁在自己身上,避免 BOSS 转头攻击牧师和输出。格挡强化能提升格挡概率,减少受到的物理伤害,降低牧师的治疗压力。生命壁垒开启后获得大额减伤,专门应对 BOSS 的爆发大招。 剩余点数分配给重击,用来稳定输出维持仇恨,控制不要投入过多点数。反击技能点到前置即可,副本内不需要依靠反击打伤害。冲锋技能点 1 点,方便快速拉取分散小怪,不需要加高。
团战攻防加点
核心思路:兼顾承伤与突进控制,干扰敌方后排。 冲锋、眩晕打击、格挡强化优先点满。冲锋可以快速切入敌方阵型,眩晕打击用来限制对面牧师和远程输出。格挡强化保证突进之后不会被瞬间集火秒杀。 生命壁垒点到中等等级,关键时刻开启保命。嘲讽点少量点数,用来拉住冲我方后排的刺客。被动生命增幅点满,进一步提升血量上限。 加点避坑:不要把大量点数投入到单体伤害技能,战士定位不是输出,纯输出加点会身板脆弱,团战一碰就倒。



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