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奇迹MU:血量与蓝量的职业差异

MU不同职业对HP和MP的依赖程度天差地别,这也直接塑造了每个职业的战斗风格。
 
战士: HP是第一优先级,MP是最后优先级。战士的技能消耗普遍不高,主要靠平A输出,所以战士可以几乎不加智力,把所有属性点都砸在体力上。一个优秀的战士,血量可以堆到一个让法师绝望的数字。但代价是蓝条短得可怜,PK时必须精打细算每一个技能的释放。
 
魔法师: MP是第一优先级,HP是奢侈品。法师的所有输出都依赖技能,而技能极度耗蓝。所以法师必须主加智力,蓝量越深越好。但法师的血量天生就低,被近身就是死,所以法师对走位和距离控制的要求是所有职业中最高的。一个没有蓝的法师,比一个没有血的战士更可悲——因为战士没血至少还能砍两刀,法师没蓝就是个摆设。

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弓箭手: 两者都要,但更偏重AG和速度。弓箭手的技能消耗中等,但释放频率极高(多重箭、召唤哥布林、五重箭等),所以对蓝量有一定需求,同时对AG值的需求更大。弓箭手的血量中规中矩,不如战士厚实,但比法师耐扛。弓箭手的核心思路是"在被打到之前把对方打死",所以速度和持续输出能力比纯堆血量更重要。
 
召唤术师: MP是命脉中的命脉。召唤术师的输出极度依赖召唤兽,而召唤兽需要持续消耗MP来维持。一旦蓝空,召唤兽消失,召唤术师的战斗力直接归零。所以召唤术师对蓝量的需求甚至超过法师,同时因为自身脆弱,也需要一定的HP来保证生存。

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圣导师: 全能型选手。圣导师有加血技能、有辅助BUFF、自身血量也不低,但蓝量同样不富裕。圣导师在团队中的价值更多体现在辅助而非输出,所以对HP和MP的要求相对均衡。
 
 
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