弓箭手可以玩吗?怎么玩?技能加点全解析!
前言
之前给大家简单介绍了一下火大刀,后来发现也有很多人喜欢玩弓箭手。那么今天,我就来给大家详细说说弓箭手怎么加点吧!
一、攻击类技能
弓箭与火大刀不同,火大刀因技能前摇长,4个技能才算一个循环;而弓箭手技能前摇短、释放快,一轮循环需要五个技能,放完第五个技能时,第一个技能才冷却好。
1. 退魔弓术 - 闪
集中力量,发射暴击率较高的箭矢。
评价:这是弓箭前期很重要的起手技,且自带暴击率。即便玩家致命属性为零,释放此招也有3%的概率暴击。
2. 秋风铁血箭
攻击前方范围半径4m内的3个目标。
评价:这是一个比较一般的伤害技能,范围攻击是其唯一亮点。中后期有更好的技能时,可将其替换掉。
3. 魔兽爆裂箭
攻击目标及半径5m内最多4个目标,该技能命中提升30点。
评价:此技能是弓箭刷怪练级的必带技能,附带的命中提升使其不易被闪避。不过,由于其群攻属性,在面对单个目标时容易伤害不足。
4. 绝杀弓 - 心
拉满弓,集中最大力量射出强力的箭矢。
评价:在弓箭众多技能中,这是非常重要的单体输出技能,伤害充足。若再附加暴击率,它将成为最核心的技能。
5. 驭花心弓 - 瞬目
发射跟踪性的箭矢,可攻击目标半径5米内的4个目标。
评价:这是弓箭技能中解锁最晚的群攻技能,伤害和秋风铁血箭差不多,到了后期可直接舍弃。
★50级往后的技能搭配可分为对单和对群输出,即对单初始技加上它的进阶技,对群亦是如此。
二、状态类技能
弓箭以火弓为主,冰系为辅。将冰系技能加到20级,可解锁冰吸收,剩下的技能点全加在火弓上。如果是大佬,还有多余的技能点,可加在内功上,解锁缓慢治疗和神医阵,以保障生存能力。
总结
弓箭的优缺点十分明显。虽然看似对单和对群输出技能都有,但实际上伤害都比较低。不过,好在其前摇短、释放技能快,持续输出能力强。
因此,弓箭手的战宠最优先携带的技能一定是控制系。因为现在同样的宠技可以交替生效,所以最好准备两套控制系宠技(详情见往期文章)。
其次,弓箭手点内功是下策(火系加少了,伤害会更低),所以在回复方面,可以考虑依靠宠物的回春和吸血来回复血量,除非是氪金大佬技能点多到用不完。
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