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神泣纷争:仓库整理别只盯面板,阵营任务做完再换地图,首通挑战更像有准备

兄弟们,《神泣纷争》最易掉进去的一个坑,并不是单纯的打不过去,而是在没有做好准备的情况下就急于前进。今天的三点建议是:不要只看面板上的数据来判断仓库的好坏、阵营的任务要全部完成之后再决定是否更换地图、第一个通关挑战也不能当作随便点击就可以完成的事情。实际上对用户体验起主要作用的是那些不起眼的操作。

先说仓库整理。很多人的第一反应就是查看装备面板,把数值高的留下,数值低的就丢弃。虽然不能说是完全错误的想法,但是从现有的材料来看,巫师这种玩法还是需要根据属性加点、技能组合以及装备词条来决定的,并且只盯着面板是很容易把“看上去不错但实际上无法配合路线”的东西给清理掉。特别是要对准备更换加点或者改变技能方案的情况下的词条相关装备进行保留,以免整理完毕之后发现缺少了过渡的选择。

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技能以及加点都会影响到装备的选择,所以在整理装备之前要确定一下自己的打法。

 

再说技能这块。图中可以看到技能界面中有特殊的技能、增益的技能等等分类,并且还有技能重置以及一键加点的功能,这就表明了加点并不是一个完全不可改变的选择。巫师攻略素材中提到了属性加点、技能加点以及搭配的问题,在此方面就非常明确地指出:不要只想着“点满就完了”,而应该先想想自己目前需要打什么样的战斗、缺少哪些东西,然后再来考虑一下自己的技能与装备应该如何搭配。比如说你要去挑战的话,心态就会不一样。

 

阵营的任务也不能中途放弃。玩家急于更换地图,认为新的地方会有更多的收获,但是阵营的任务还没有完成的话,那么游戏的节奏就会被打断。主题中已经把重点讲得非常明确了:做完之后换个地图。这样做的好处并不是很玄学,就是让自己的路线更加完整、任务推进更容易一些,在后面回溯的时候也会少一些麻烦。特别是对于想要慢慢培养的玩家来说,先把手上的阵营任务都完成了再去下一关,体验会好很多。

 

首通挑战就是“有备而来的人享受成果”。这里并不提倡大家把第一次通过当作随意试一试就可以过关的事情,如果过不去就算了。更好的方式就是先把仓库整理一下,确定自己的发展方向之后再开始做任务,不要让阵营的任务卡在中间不动。虽然不一定能够顺利通关,但是也不会出现打了一半才意识到装备没有准备好的情况。

 

最后简单说下,《神泣纷争》这类养成节奏,看的不只是单次战力面板,而是准备链条够不够完整。仓库整理别冲动,阵营任务别急着跳,首通挑战别空手上。先把加点、技能、装备词条这些基础盘清楚,再决定往哪张地图走、什么时候打挑战,这才是更稳的玩法思路。

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